Fallout 4 марти булфинч

небольшое задание, пройдя которое, можно заработать уважение от фракции минитменов, а также дополнительный опыт и пополнение. Дело детектива Fallout 4: прохождение квеста: ещё больше информации об этом на TopasNew. 26-12-2015, 02:55. Marty Bullfinch is Nick Valentine’s ex-partner. He tried to convince Nick to join him on a case, but he was turned down. He died attempting the case on his own, but not before he got through an entire building of Super Mutants.

Fallout 4: Far Harbor — Обойти квест с кубиками. Лучше не вспоминать fallout 4.

Подробное текстовое прохождение игры Fallout 4 (Радиоактивные осадки 4) на 100%. Все задания, варианты, секреты. Far Harbor, как и оригинальная RPG Fallout 4, имеет несколько концовок. Основная задача последнего на сегодняшний день DLC – найти девушку Касуми на далеком острове. Marty Bullfinch's body is on the roof of Faneuil Hall (i.e. in the exterior worldspace). Once the player gets to Faneuil Hall for the first time on a running game, the "cleanup countdown" for his body starts running and chances are very high thet the body will have cleaned up when he gets there later on. Квесты Fallout 4 разнообразны и необычны. Несколько фракций, интересные сюжеты, оригинальные повороты событий. Какие можно найти задания в Содружестве и как с ними работать? How to unlock: After saving Nick Valentine during the Unlikely Valentine quest you must visit his detective agency in Diamond City (M6,1) and check the investigation files of Marty Bullfinch and listen to holotape. Для укрепления стен Дальней Гавани (также известной как Халл) ей нужны специальные инструменты, и она готова заплатить за них 450 крышек. Вам нужно забрать их на кожевенном заводе Eagles Cove, где они должны находиться. Fallout 4 прохождение память дима.

Fallout 4 образцовый гражданин прохождение

Прежде всего, поговорите с капитаном Эйвери. Он и его помощник ждут вас на причале. Будьте осторожны с ответами во время разговора, потому что пока что местные жители не считают вас своим другом и могут отнестись к вашему герою с некоторой враждебностью. В какой-то момент во время разговора начнется атака мутантов. Отступите в сторону «Корпуса», следуйте за капитаном и помогите местным жителям отразить нападение. Будьте осторожны, потому что там будет несколько мутантов. И вы должны убить достаточное количество пялящихся и глотающих мутантов, чтобы продолжить поиски. И они считаются одними из самых опасных врагов в Fallout 4: Far Harbor.

Как начать следующую миссию? После победы отправляйтесь к капитану Эйвери, который даст вам заслуженную награду и расскажет о старом Лонгфелло. Этот персонаж может помочь вам в ваших поисках, поэтому отправляйтесь к нему. Дорога в Акадию Старик находится в таверне «Последний приют» в центре деревни. Рядом с персонажем находится Альманах островитян — довольно полезная книга, дающая бонус к опыту. Поговорите с Лонгфелло и отправляйтесь с ним в Акадию. Прежде чем покинуть поселение, посетите торговцев и запаситесь боеприпасами и стимуляторами, поскольку путешествие будет нелегким.

По дороге вы столкнетесь с большой бандой разбойников. Лучше всего не вступать с ними в открытый бой и уничтожать противников исподтишка. Разбойники имеют преимущество в численности. Не чувствуйте себя слишком комфортно после убийства банды, потому что вы столкнетесь с голиафами, болотниками и другими опасными мутантами. Просто следуйте за Лонгфелло, пока он не приведет вас к одному из последователей группы, Детям Атома. Пообщайтесь с этим человеком, но не задерживайтесь надолго. В конце концов, проповедник может позвать ее спутников.

Когда вы приблизитесь к городу, Лонгфелло скажет вам, что его миссия выполнена. Если хотите, можете попросить старика об еще одной услуге. В этом случае фигурка станет вашим спутником. Лонгфелло — отличный компаньон, который знает все тайные тропы и предложит вам свою мастерскую, а также различную помощь местных жителей. Найди свое место В конце своего путешествия вы прибудете в Акадию, одно из основных мест действия Fallout 4: Far Harbor. Как я могу начать свою следующую миссию? Прибыв в город, отправляйтесь в обсерваторию и ищите администратора DiMa в центральной части.

Лидер Синт не откажется поговорить с вами и даст вам несколько дополнительных заданий, которые вам лучше выполнить немедленно. Кроме того, знак указывает на местонахождение Касуми. Направляйтесь на нижние уровни, мимо лаборатории Астера. Здесь спрятана еще одна копия Альманаха островитян. Поговорите с Касуми и выполните ее просьбу. Существует несколько способов сделать это: Подслушивайте разговоры. Взломайте терминал Фарадея это требует высокого уровня интеллекта.

Спросите Диму. Этот вариант возможен, только если активирован навык «Харизма». После изучения информации загрузите программу на компьютер Фарадея. После этого поговорите с Касуми и выполните новое задание. Но перед этим вы должны получить лекарство против радиации, потому что без него вы окажетесь в очень тяжелой ситуации. Лучше не вспоминать Отправляйтесь в центр управления ядром. Будьте осторожны, на своем пути вам придется обойти систему безопасности лазеры, турели и столкнуться с роботами, преграждающими вам путь.

Попав в комнату управления, потяните за рычаг, чтобы активировать дополнительную мощность.

Оно получило название «Мастерская Волт-Тек», и является возможностью создать убежище для различных экспериментов. Одно из таких убежищ получило название «Убежище 88». Вам предстоит использовать много нововведений, таких как, например, инструменты Мастерской. В место, которое вы построите, нужно приглашать жильцов. К вашим услугам и довоенная мебель, красивые декоративные предметы, а также новые места, такие, как парикмахерская и хирургический салон, которые дадут новые возможности для изменений внешнего вида.

Также вы сможете подвергать ваших соседей по убежищу экспериментам, которые одобрены Мастерской. Для этого есть масса новых приспособлений. F allout 4: где находится Убежище 88? Чтобы найти Убежище 88, нужно отыскать карьер Квинси. Место, которое вам нужно, находится под ним. С момента нахождения карта заменяет объект «Карьер» на «Убежище 88».

Вход в "Убежище 88" Само место - это большая территория под землей, которое движется на Север к Юниверсити-пойнт. Для того, чтобы отстраивать его, вам предоставлено огромное количество урана, известняка, которые нужно искать в тоннелях вокруг территории убежища. Вся строительная кампания находится в ваших руках. В Fallout 4 возникает вопрос: как строить Убежище 88? Вся территория будет постепенно отстраиваться вами и наполняться жителями в ходе прохождения квестов. Fallout 4: квесты Убежища 88 В ходе квестов «Энергия людям», «Водопой», «Видение будущего» вам будут назначаться задачи, для выполнения которых нужно будет производить один из четырех экспериментов.

Все сперва отрабатываем на Клеме. После активации платы откроется квест-дополнение «Исследование Убежища 88». В нем вы должны обследовать все сектора Убежища 88 на наличие в них мастерских. В ходе игры вы будете находить платы управления - всего три штуки. В «Лучшая жизнь под землёй» вам предстоит отыскать Андерсона, который является диким гулем.

Спускайтесь по лестнице и идите в любом направлении, ведь самое главное, чтобы вы ушли от робота. Вы будете автоматически телепортированы в безопасное место, и вы сможете наблюдать за взрывом. Братство Стали будет побеждено.

Расщепление семьи Поговорить с отцом Последний основной квест для Института очень короткий. После того, как вы увидите взрыв в аэропорту Бостона, откройте карту мира и вернитесь в Институт. После того, как вы туда доберетесь, вам нужно отправиться в покои отца для последнего разговора. Неважно, какие варианты диалога вы выберете во время разговора. Вы посмотрите финальную заставку, но после ее окончания вы все равно сможете исследовать пустоши и выполнять квесты включая совершенно новые квесты для Института. Награды за квест: очки опыта. Дополнительные задания для Института Борьба за урожай Как разблокировать: вы должны дать согласие на работу с Институтом во время первого разговора с отцом, а затем, находясь в Институте, встретиться с доктором Исааком Карлином. Доставка семян Роджеру Уорику Найдите в институте доктора Исаака Карлина - в зависимости от времени суток его можно найти в отделении биологических наук или в своей комнате.

Поговорите с Исааком и пообещайте ему помочь. Вы получите от него модифицированные семена. Теперь вы можете покинуть Институт и отправиться в Усадьбу Уорвика, расположенную в юго-восточном углу карты мира. Добравшись до места назначения, поговорите с Роджером Уорвиком и сообщите секретный пароль, который вы получили от Исаака нижний вариант диалога. Теперь отправляйтесь с Роджером в другое место, дайте ему семена и послушайте еще один разговор, из которого вы узнаете о его проблемах с Биллом Саттоном. Раскрытие планов Билла Саттона Вы можете узнать о Билле Саттоне, спросив одного из трех человек, которых можно найти в усадьбе Уорика. Во время каждого из этих разговоров вы можете использовать высокую харизму для особого варианта диалога, но даже без этого вам укажут на Седрика Хоптона, и вы узнаете, где его найти. Встреча с Седриком Хоптоном Вы должны добраться до локации Добрососедство.

Добравшись до места назначения, пройдите в здание и спуститесь к бару на нижнем этаже. Найдите Седрика Хоптона и поговорите с ним. В конце разговора вы можете действовать двумя основными способами - вы можете подкупить Седрика с помощью 500 крышек или вы можете использовать высокую Харизму и убедить его, что жизнь другого человека в опасности. Решение кризиса на ферме Покиньте Добрососедство и вернитесь ферму. Войдите в главное здание, где вы станете свидетелем сцены, во время которой Билл Саттон намеревается застрелить Роджера Уорвика. Вы можете использовать Харизму, чтобы разрешить кризисную ситуацию и поддержать Роджера. Это убедит Билла опустить оружие и передумать. Если вы не хотите или не можете использовать уникальный вариант диалога, вам придется убить Билла Саттона.

Постарайтесь сделать это быстро, чтобы у него не было шанса навредить другим людям в этом районе. За решение проблемы вы получите 250 крышек. Теперь вы можете вернуться в Институт. Найдите Исаака Карлина и поговорите с ним. За оказанную вами помощь ученый даст вам набор из двадцати стимуляторов. Награды за квест: очки опыта, 250 крышек, 20 стимуляторов, разблокированная возможность использовать мастерскую в усадьбе. Утечка Как разблокировать: вы должны находясь в Институте встретиться с доктором Джастином Айо. Отключите безопасность в терминале Джастина Айо - эта цель будет разблокирована только в том случае, если вы согласитесь с предложением Лиама о фальсификации улик, чтобы они указывали на Джастина Айо.

Расскажите, что вы нашли, Джастину Айо - эта цель будет разблокирована, только если вы откажетесь от Лиама, когда он захочет, чтобы вы подделали доказательства, чтобы они указывали на Джастина Айо. Проверка терминалов робототехники Найдите доктора Джастина Айо в Институте. В зависимости от времени суток он может проживать в отделении удержания синтов, путешествовать по главной комнате института или спать в своей комнате. Послушайте разговор с ним и предложите свою помощь в решении проблемы с побегом синтов, которым, вероятно, помогает кто-то внутри Института. Как только встреча закончится, зайдите в секцию Робототехники в Институте. Начните проверять все компьютерные терминалы, имеющиеся в этой части института. Каждый раз вы должны выбирать в меню опцию «Просмотр журналов доступа». После одного из таких действий квест обновится.

Обыщите комнату Бине Вернитесь в главную комнату Института и пройдите в комнату доктора Алана Бине, на которую вам укажет игра. Добравшись до места назначения, в первую очередь поговорите с сыном ученого - Лиамом Бине. Теперь идите к левому компьютерному терминалу. Как и раньше, вы должны смотреть журнал событий последняя позиция в списке. Важно - если в конце разговора с Лиамом вы выберете нижний вариант диалога о желании решить вопрос мирным путем, появится возможность использовать Харизму. Для успешного завершения действия параметр должен быть тщательно проработан. Удачная попытка убеждения заставит Лиама признать свою вину. В этом случае вы можете сразу перейти к разделу «обвинение Лиама Бине» в нашем пошаговом руководстве.

Еще одно место, которое вы должны посетить - это отдел Удержания синтов. Начните проверку терминалов аналогично предыдущему журналы доступа. После одной из таких операций квест обновится. Проверка сервисного терминала Сервисный терминал находится в небольшом помещении под лестницей в основной части института. Как только вы доберетесь туда, вы найдете Еву синта мать Лиама , работающую у терминала. Вы сможете разрешить противостояние двумя способами. Если вы играете за персонажа с высокой Харизмой и не хотите убивать Еву, вы можете убедить ее, что будете хранить секрет. В противном случае вы будете вынуждены убить Еву в прямом бою.

Во время другого разговора с ним вы можете действовать двумя основными способами - вы можете решить рассказать о Лиаме Джастину Айо или согласиться с его предложением подставить Джастина Айо, загрузив улики в его терминал. Если вы выберете второй вариант, вы можете использовать высокую Харизму и попросить награду. Кроме того, если вы ранее убили Еву, вы можете рассказать об этом Лиаму, но это не заблокирует ни одну из концовок этого квеста. Вариант 1 - Рассказ о Лиаме Бине Если вы намерены остаться верным квестодателю, откажитесь от Лиама и вернитесь к доктору Джастину Айо. Сообщите ему, что это Лиам помог синтам сбежать. Джастин даст вам 1000 крышек. Вариант 2 - Обвинение Джастина Айо Если вы предпочитаете подставлять Джастина Айо, вы должны отправиться в его комнату. Как только вы попадете туда, просто взаимодействуйте с его компьютерным терминалом вам не нужно его взламывать и выберите в меню параметр, связанный с отключением безопасности.

Вернитесь к Лиаму и поговорите с ним в последний раз. Он даст вам очки Лиама только если вы попросили дополнительную награду ранее. Награды за квест: очки опыта, крышки, очки Лиама. Раздор Встреча с Ньютоном Оберли Разблокировка этого квеста не является очевидным делом. Сначала вы должны выполнить основной квест Института « Переосмысление человечества» во время которого вы участвуете в собрании дирекции. Как только вы это сделаете, покиньте Институт, используя быстрое путешествие, и переместитесь в любое другое место в игровом мире. Затем вернитесь в институт. Первый синт или сотрудник учреждения, которого вы встретите, расскажет вам о кризисной ситуации в отделе биологических наук.

Найдите дверь, ведущую в отдел биологических наук, и воспользуйтесь ею. Добравшись до места назначения, поговорите с Ньютоном Оберли. Он скажет вам, что Хиггс и Локен забаррикадировались в отделе бионаук и не принимают тот факт, что вы были избраны преемником отца. Ньютон даст вам голографическую ленту и откроет для вас боковой проход. Достижение комнаты с учеными Будьте осторожны, путешествуя по соседним коридорам и комнатам, вы будете вынуждены уничтожать враждебных синтов и охранные турели, установленные под потолком. В комнату с учеными ведут два разных пути. Первый заставит вас пройти через лабораторию, и чтобы использовать ее, вы должны взломать простой замок на двери. Там у вас будут новые враги, которых нужно победить, включая более сильного робота.

Другими препятствиями являются закрытая дверь, требующая использования отмычек или терминала и некоторых лазерных ловушек. Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение Второй вариант - остаться в отделе биологии и игнорировать дверь, ведущую в лабораторию. В этом случае добраться до комнаты наблюдения отдела бионаук займет гораздо меньше времени, а также у вас будет возможность поговорить с доктором Лоуренсом Хиггсом через стекло. Важно - Если Лоуренс Хиггс сразу не убежит начав битву , вы можете продолжить разговор с ним. Использование высокой Харизмы позволит вам убедить обоих ученых-мятежников сдаться и открыть дверь в отдел бионауки. Решение проблемы ученого Независимо от того, решили ли вы пройти через лабораторию или комнату секции бионаук, вы доберетесь до одного из компьютерных терминалов. Не обращайте внимания на главное меню и нажмите кнопку загрузки голографической ленты. Выберите голографическую ленту с кодами доступа к разделу бионауки, которую вы получили от Ньютона в начале квеста - как показано на картинке выше.

Будет загружено новое меню. Три основных варианта: Отключение турелей безопасности в комнате с учеными первый вариант в списке - вам обязательно стоит выбрать этот вариант, это облегчит следующую битву. Выпуск синтетических горилл из клеток второй вариант в списке - не выбирайте этот вариант, гориллы убьют ученых-мятежников. Это не приведет к провалу квеста, но другие обитатели Института в том числе и Отец не будут рады такому исходу. Если вы выбрали основной путь, новая битва начнется автоматически после того, как вы войдете в комнату с учеными.

Магазин «Сендвичи Джо» Подпольный бар Южного Бостона Харизма Вы можете спросить Ника Валентайна, почему его это так волнует, и узнаете, что здесь замешана прекрасная леди и трагедия, произошедшая с ней уровень убеждения — лёгкий. Найти голографические записи Эдди Уинтера 10 штук Ник знает, где убежище Эдди Уинтера, но на двери замок со сложным цифровым кодом.

Но есть 10 голозаписей с компроматом на подельников Эдди, в каждой из которых негодяй скрыл одно число. Ваша задача — найти голозаписи и составить цифровой код. Но Ник Валентайн тоже не прохлаждался всё это время, у него есть досье на Эдди Уинтера и пара записей, которые стоит послушать: «Добро пожаловать домой! То есть, как минимум, одна запись у вас уже есть, осталось ещё девять. Вы можете проверить полицейские участки, в которых вы уже побывали. В каждом полицейском участке вам необходимо отыскать терминал с уликами. В деле Эдди Уинтера будет указано, где искать 1-2 голозаписи, так вы сможете найти все.

После этого, обыщите здание на предмет самой голозаписи Уинтера. Воспользоваться терминалом с уликами в Кембридже необязательно «Голозапись Эдди Уинтера 1» Ник успел достать из Кембриджского полицейского участка до того, как на участок напали гули, то есть ещё до событий квеста Братства стали «Огневая поддержка». Но он заметил там работающий терминал с уликами, который может помочь найти остальные записи. Если вы пришли в полицейский участок Кембриджа после его укрепления и прибытия подмоги от Братства стали, которую солдаты ожидали после событий квеста «Огневая поддержка» , то не поленитесь снова пробежаться по участку и собрать припасы. В зелёных прикроватных сундуках вы найдёте боеприпасы, медикаменты и оружие. За стойкой, расположенной напротив входа, вы обнаружите ключ от сейфа в кембриджском полицейском участке здесь появился сейф, которого раньше не было. Он находится в угловом кабинете слева, если идти от входа в участок.

Сейф можно вздломать уровень замка — сложный , открыть ключом или с помощью терминала с разведданными уровень — средний , находящегося в том же кабинете, — выбор за вами. Полный список журнальных перков вы можете найти.

Fallout 4. Прохождение игры (2)

Беда такая: не могу выполнить задание с Пайпер, дать ей интервью, называется задание "Сюжет Века". Когда начинаю с ней разговаривать вылезает диалог только о том, взять ли её в попутчики. Если взять, соответствующий диалог появляется.

С этого момента и начинается очередной квест Fallout 4 — «Позолоченный кузнечик». Задание 1: «Найти позолоченного кузнечика» Если вы внимательно прослушали запись, то вам становится понятно что начинать поиски сокровищ необходимо с локации Фанел-Холл, так что отправляемся туда. Только предварительно хорошо подготовьтесь к походу, в самом здание и его окрестностях обитает много супермутантов и диких гулей, так что вам придется пострелять. Справка: Локация «Фанел-Холл» находится в финансовом квартале развалин Бостона и представляет собой старинное здание, в котором раньше находился музей и несколько магазинов, а сейчас здание захвачено супермутантами. Кстати это здание реально существует в Бостоне. После того как вы попадете внутрь здания, вы можете облегчить себе задачу по уничтожению супермутантов. На первом этаже вы можете увидеть двух неактивных протектронов, найдя терминал управления, вы можете активировать их, поставив задачу по обеспечению порядка. Тем самым они начнут отстреливать супермутантов, при этом вас они трогать не будут.

Ронни скажет, что раньше она была минитменом, пока не умер прежний генерал Джо Беккер. Сейчас она снова хочет вступить в наши ряды, но сперва предлагает разведать старые арсеналы форта в которых хранилось лучше снаряжение: оружие боеприпасы и чертежи. Проникнуть в арсенал замка. Сначала подходим к большой металлической двери и понимаем, что снаружи нам ее не открыть. Нужно искать другой способ попасть внутрь. Идем к маркеру на радаре и видим, что там завал. Переключаемся в режим стройки зажав кнопку V , удаляем этот завал и проходим в подземелье.

Во-первых быстрое, чик-чик-чик. Во-вторых враг начинает получать урон от кровопотери, и прямо на глазах тает его полоска жизней. У меня сейчас ловкость 3 и это просто ужасно. Враги палят за километр. О том, чтобы вплотную подкрасться и речи нет. А ведь было бы так круто подойти в спину и шарахнуть по башке супермолотом. Или тем же ножичком зачикать. Эх, столько возможностей. Ладно, это так, лирическое отступление. С Аркджетом все просто. Сюда можно было пойти намного раньше. Паладин Данс идет впереди и сам расчищает путь от синтов. Я проверяю комнаты и особо не тороплюсь, смотрю вещички.

Fallout 4 утоление жажды прохождение

Fallout 4 проблема с квестом. Собственно братство стали дало задание на зачистку Боулинг "бивер-крик" вместе с оруженосцем, проблема заключается в том, что на локации больше нету враждебных мобов аля гули, супермутанты, а по приходу на значок я наткнулся на лодку. После выполнения задач предыдущего квеста, продолжится «Модель гражданина». Для прохождения Убежища 88 в Fallout 4 нужно поговорить с жильцами для определения самого лучшего подопытного. Fallout 4 [Фоллаут 4]. Прохождение, выживание. Воспоминания ДиМА. Решение головоломок (часть 133). Fallout 4, наиболее полное рохождение в режиме выживание.

Прохождение Fallout 4: квест Старые пушки

Fallout 4 утоление жажды прохождение. 26 июля 2016 года на ПК, Xbox Onе и PS4 вышло пятое дополнение к игре Fallout 4. Оно получило название «Мастерская Волт-Тек», и является возможностью создать убежище для различных экспериментов. 1 day ago Web Fallout 4 character Marty Bullfinch Marty Bullfinch is a disgraced ex-partner of Nick Valentine, found dead on the roof catwalks of Faneuil Hall in October 2287. Fallout 4 Wiki will guide you with information on weapons, armor, enemies, perks, maps, guides and walkthroughs.

Fallout 4 позолоченный кузнечик

Fallout 4 задания. Основные задания Fallout 4 Marty Bullfinch S Holotape Youtube The Touchpad driver is what allows your Operating System to communicate with the touchpad They are usually, pre-installed on your computer, but if for some reason, you have uninstalled them or In this Windows guide.
Марти Буллфинч | Убежище | Fandom DLC: Wasteland Workshop - TrueAchi.
Fallout 4 утоление жажды прохождение Fallout 4 – одна из самых масштабных и разнообразных ролевых игр с открытым миром за последнее время, в которой предметы коллекционирования. В игре есть три разных вида предметов коллекционирования: болванчики Vault-Tec.
alexeyparygin.com and a fallout commonwealth- will walkthrough location secret you find the Ign39s every getting and tips also guide quest for complete features helpful.
Фоллаут 4 утоление жажды. Квесты Fallout 4: "Позолоченный кузнечик". Для этого найдите на картотеке папку с делом Марти Буллфинча, возьмите ее и прослушайте имеющуюся в папке аудиозапись Марти.

All Projects

Fallout 4's toughest secret bosses. Marty Bullfinch's holotape is a holotape in Fallout 4. It can be found on a file cabinet inside of Valentine Detective Agency in a case file and is integral to The Gilded Grasshopper quest. В этой статье будет представлен весь процесс прохождения энергии для народа fallout 4. DLC: Wasteland Workshop - TrueAchi. В квесте "Раскопки" в игре "Fallout 4" в доме Бобби встречаем хозяина, который предлагает выполнить работу, сулящую большой куш. Для выполнения задания необходимо совершить раскопки. 1. В Fallout 4 так много побочных квестов, что некоторые легко пропустить. Вот 10 секретных побочных квестов, которых вы, возможно, не нашли. В Fallout 4, есть большое количество квестов для игроков, чтобы завершить в дополнении к длительным основным квестам.

Fallout 4 Far Harbor - Sell tools to Machete Mike - Hull Breach Quest

Возьмите под свой контроль Убежище 88 и станьте его Смотрителем в рамках дополнения для. Наш полный гайд охватывает всю квестовую цепочку предпоследнего дополнения Пустоши Содружества. Итак, вам предстоит стать Смотрителем - одним из последних выживших, который способен отстроить и облагородить Убежище, используя новые категории предметов в мастерской. Теперь вы можете переделать все нетронутые Убежища в Fallout 4, переделывая интерьер комнат, разблокировав несколько новых площадок для застройки. После того, как в вашем Убежище будут поселенцы, если вы хотите быть хорошим Смотрителем, то можете одеть новичков в костюмы Убежища и передать им Пип-бой. Так вы начнёте эксперименты. Различные тесты приводят к тем или иным наградам. Есть очень много всего, что вы можете сделать в роли Смотрителя. Каждый квест из дополнения Vault-Tec Workshop описан в гайде ниже. Начните игру, выполнив ряд простых действий: Установите дополнение Vault-Tec Workshop. Убедитесь, что Fallout 4 обновлён до последней версии.

Квест «Зов Vault-Tec» 1. Квест «Зов Vault-Tec» появится после загрузки любого обновлённого файла. Настройтесь на радиочастоту Убежища 88. Убежище 88 находится на юго-восточных болотах, к северо-западу от Квинси и к северу от завода «Уилсон Атоматойз». Вход в Убежище 88 расположен в затопленном карьере, охраняемом поселением гулей-рейдеров. Разберитесь с рейдерами и войдите пещеру с белыми стенами. Найдите здесь ступеньки, ведущие вниз - сам вход находится в нижней части карьера, около воды. Убейте рейдеров, пытающихся проникнуть в Убежище, а затем воспользуйтесь жёлтым ящиком, чтобы открыть дверь Убежища 88 и завершить квест «Зов Vaullt-Tec». Квест «Лучшая жизнь под землёй» Краткое описание. Найдите в генераторной комнате шефа безопасности Андерсона, дикого гуля.

Не пропустите важную плату управления Vault-Tec! Здесь начинается квест « Лучшая жизнь под землёй». Войдите внутрь Убежища и снимите блокировку системы безопасности. Заброшенное Убежище заражено одичавшими гулями. Займитесь ими! Следуйте по указанному маршруту, чтобы добраться до комнаты безопасности. Воспользуйтесь терминалом, расположенным внутри, и выберите строку «Снять блокировку системы безопасности». Пройдите в зал с реактором неподалёку. Гуль, являющийся шефом безопасности Андерсоном, находится снизу лестницы. Заберите плату управления Vault-Tec с трупа гуля.

С помощью этой платы войдите в мастерскую Vault-Tec. Мастерская Vault-Tec разблокирована! Пройдите в коридор, ведущий вглубь Убежища. Используйте мастерскую, чтобы убирать мусор, преграждающий путь дальше. Нажмите на соответствующую клавишу или кнопку геймпада, чтобы убрать стену мусора. Разрушьте три стены мусора в режиме мастерской. Тогда вы сможете добраться до первой строительной площадки и выжившего Убежища. Поговорите с выжившим - смотрителем Барстоу. Следуйте за ней, пока не узнаете о сложившейся ситуации в целом.

И последний квест - это «Госпожа Удача». Он недлинный и полезный. Вам предстоит сделать игровой автомат, для которого не нужны особенные приспособления. В результате при завершении постройки автомата вы получите от Смотрителя Барстоу комбинезон «Легенда Убежища 88». Эксперименты Убежища 88 в F allout Эксперименты играют очень важную роль в дополнении. Всего вы можете провести 4 опыта: Чтобы проверить зрение жителей нужно использовать Фороптер. Велотренажёр, на котором можно добывать энергию, с помощью его и баффаута можно увеличит работоспособность, просто крутить тренажер, повышая выносливость. Автомат для газировки работает при добавлении в него галлюциногенов, антидепрессантов или создании смеси ядер-колы и кофеина. Повышает выработку энергии. Игровой автомат увеличивает удачу жителей и дарит им радость. Враги в подземельях Убежища 88 Во время прохождения игры вам встретится множество врагов: Некоторые места охраняет робот-охранник. Когти смерти, которые являются очень грозными противниками в ближнем бою. Дикие гули, которые прячутся в подземельях. Часто их можно перепутать с обычными трупами или не увидеть в темноте. Кротокрысы, которые могут напасть внезапно, вырыв нору прямо у вас перед ногами. Следует опасаться и радскорпионов, которые тоже прячутся в земле и могут напасть в любой момент. Также здесь можно встретить и Болотников. Секреты Убежища 88 в Fallout 4: Ваш уровень не влияет на уровень ваших противников. Для того, чтобы у вас появилось 100 единиц воды, нужно отыскать насос в пещерах локации. В «Убежище 88» ведут три хода: главный, через аптеку Юниверсити-пойнт и через больницу «Милтон». Вы сможете начать это квест: Взяв дело Марти Буллфинча на одной из картотек и прослушав его голозапись; Или Элли предложит вам ознакомиться с делами дективного агенства после того, как вы спасёте Ника Валентайна в ходе сюжетного квеста «Валентайнов день». В детективном агентстве Валентайна есть ещё одно дело, которое вас также может заинтересовать — дело Эрла Старлинга побочный квест «Фокус с исчезновением». Найти позолоченного кузнечика Бывший партнёр Ника Валентайна, Марти Буллфинч, считает, что в статуе позолоченного кузнечика, установленного на крыше Фанел-Холла, спрятана карта сокровищ. Пожалуй, вам стоит заглянуть туда. Фанел-Холл, разрушенный коммерческий центр, находится в Финансовом квартале Бостона недалеко от Добрососедства. Это логово супермутантов, которые так уж просто вас не пропустят, особенно остерегайтесь супермутантов-камикадзе. Зайдите в Фанел-Холл через одну из двух парадных дверей, хотя вы можете воспользоваться и дверями с западной стороны здания, это немного сократит ваш путь, но придётся разобраться с кучкой супермутантов, охраняющих их. Зайдя с парадной двери, найдите справа терминал службы безопасности уровень — лёгкий , с помощью которого вы сможете активировать протектронов.

Дорога в подвал Что важно, не обязательно уничтожать всех встреченных врагов. На самом деле, лучше игнорировать большинство сражений и сосредоточиться на быстром достижении люка, ведущего в большой подвал. Имейте в виду, что некоторые враги могут преследовать вас там, поэтому будьте готовы избавиться от них после того, как вас переместят под землю. Пройдите в главную комнату в подвале, где вы будете участвовать в очень большом сражении с членами Института, Подземки и Братства Стали. Хорошая идея - атаковать врагов одного за другим, так как у них будет высокое сопротивление. Благодаря очень хорошей экипировке старайтесь стрелять из-за укрытия или с большого расстояния. Как только вы уничтожите врагов, используйте новую лестницу и идите вперед. Уничтожайте турели и убивайте членов Подземки на своем пути. Вскоре вы доберетесь до комнаты с четырьмя синтами. Решите судьбу сбежавших синтов Вы можете действовать тремя основными способами по отношению к сбежавшим синтам. Самый очевидный вариант поведения - сбросить их - если вы это сделаете, они будут телепортированы обратно в Институт. Для этого вы должны подойти к каждому из синтов и во время разговора произнести пароль сброса опция диалога. Первое альтернативное решение - выпустить найденных вами синтов. Такое действие будет одобрено фракцией Подземка, и вам следует выбирать его только в том случае, если вы хотите продолжить сотрудничество с ними. Второе альтернативное решение - убить всех синтов. Встреча с Отцом Как бы вы ни действовали, вы должны покинуть локацию. Вернитесь по той же дороге на поверхность. Если сражения по-прежнему будут происходить поблизости, вы можете присоединиться к ним и избавиться от оставшихся врагов или как можно быстрее покинуть это место. Как только вы отойдете достаточно далеко от зоны битвы, откройте карту мира и двигайтесь к руинам Института. Пройдите внутрь здания и начните уничтожать супермутантов, которые там можно найти. Вас интересует восточная часть здания. Найдите лестницу, которая приведет вас на верхний этаж с дверью, ведущей на крышу. Используйте её и идите к отцу, которого можно найти на крыше. Поговорите с отцом и расскажите ему о событиях на Банкер-Хилл, чтобы завершить этот квест. Награды за квест: очки опыта, новый квест Института. Новый облик человечества Как разблокировать: вы должны встретиться с отцом в руинах Института во время квеста «Битва за Банкер-Хилл». Поговорить с отцом Это очень короткий и простой квест. Перейдите в институт. Если вы начали этот квест сразу после завершения предыдущего, подождите, пока отец тоже доберется до этого места. Идите в комнату, где состоится заседание, и дождитесь его начала. Во время встречи вы будете избраны преемником отца и узнаете о его проблемах со здоровьем. Поговорите с отцом, когда собрание закончится. Он даст вам новый квест. Награды за выполнение задания: очки опыта, новый квест Института. Масс Фьюжн Доберитесь до здания Масс Фьюжн Прежде всего, вам нужно встретиться с Элли Филмор в Институте, которая предоставит вам подробности вашего квеста. Доктор Филмор хочет сопровождать вас в вашем новом квесте, и вам не нужно беспокоиться о риске, который это может нести, потому что она не может умереть. Не открывайте карту мира и используйте лифт, чтобы добраться до реле, которое вы использовали, чтобы попасть в Институт в первый раз. Подтвердите, что вы хотите использовать реле приведенный выше снимок экрана - это означает, что вы станете врагом Братства Стали. Вы отправитесь в здание Масс Фьюжн. Примечание - перед тем, как ретранслировать, необходимо получить костюм защиты от радиации, который можно купить, например, в Даймонд-Сити. Это важно, потому что позже в квесте вам придется войти в сильно облученную комнату, где от Рад-Х и Антирадина мало пользы. Если вы пока не хотите противодействовать Братству Стали, подождите, начиная этот квест, пока вы не выполните все связанные с ними квесты. Более того, вы можете предостеречь Братство от действий Института и тем самым противодействовать ему. Получить ID Добравшись до места назначения, уничтожьте всех вражеских солдат Братства Стали и особенно остерегайтесь тяжело бронированных. Здесь пока нельзя пользоваться лифтом, потому что сначала нужно получить удостоверение личности. Оно находится на столе, показанном на скриншоте выше. Кроме того, здесь вы также найдете пароль от лаборатории. Найдите терминал и взломайте его. Выберите первый пункт меню, благодаря которому вы узнаете, что вам нужно искать реактор на подземном уровне 01. Перейти на уровень реактора Теперь вы можете подойти к лифту и взаимодействовать с устройством чтения идентификационных карт, чтобы привести его в движение. Приготовьте хорошее оружие для дальнего боя, потому что во время поездки на вас нападет еще больше членов Братства Стали. Старайтесь оставаться позади лифта и используйте VATS, чтобы нацеливаться и уничтожать врагов. После того, как лифт остановится, выйдите и уничтожьте всех оставшихся солдат Братства Стали. Было бы хорошо выполнить необязательную задачу квеста, где вам нужно восстановить питание лифта. Для этого прыгните, чтобы добраться до балконов выше, и пройдите в отмеченную комнату, где вы найдете блок предохранителей. Теперь вы можете вернуться к лифту и дождаться, пока он достигнет следующего этажа. Если у вас возникли проблемы с переходом к блоку предохранителей, вы также можете найти на этом уровне ключ от лаборатории. Благодаря этому вы получите доступ к комнате с дырой в полу, которая является альтернативным путем в фойе. Однако имейте в виду, что таким образом вам придется побеждать больше противников. После того, как поездка на лифте заканчивается, начинается еще одна драка, на этот раз в фойе здания. Во время боя, помимо членов Братства Стали, вам также нужно остерегаться лазерных турелей, которые лучше всего уничтожить в первую очередь. После боя подойдите к ближайшему грузовому лифту и используйте карту на считывателе идентификаторов, чтобы привести лифт в движение. Так вы попадете в подвал здания. Найдите ядро Продолжайте свой путь, пока не дойдете до комнаты с большой стеклянной стеной. Найдите коридор с переключателем и, прежде чем нажать на него, наденьте костюм защиты от радиации, благодаря которому вы будете в безопасности. Только после этого нажмите кнопку и после завершения процедуры обеззараживания войдите в комнату. На этом этапе рекомендуется сохранить игру, потому что здесь есть и другие неприятные сюрпризы, помимо радиации. Комната сильно облучена, но если вы используете комбинезон, вам не о чем беспокоиться. Начните с другого переключателя, который открывает реактор. Теперь вы можете забрать ядро. Обеспечьте безопасность на уровне реактора Теперь самая сложная часть квеста - защита объекта активирована, и вам нужно как можно быстрее разобраться с этой проблемой. Прежде всего, используйте хорошую винтовку, чтобы уничтожить две турели, установленные под потолком реакторной комнаты. Вернитесь в узкий коридор, снова наденьте свой основной костюм и снова начните процедуру дезинфекции. Не спешите возвращаться к своим союзникам, потому что в комнату, в которой они находятся, вскоре прибудут могущественные роботы. Первый - это Робот Охранник. Для его уничтожения рекомендуется использовать ракетную установку или любое другое оружие с аналогичной огневой мощью. Вы можете атаковать, оставаясь в узком коридоре, но будьте осторожны и следите, чтобы снаряд не взорвался слишком близко к вам. Также не стойте слишком близко к роботу, потому что он взрывается в тот момент, когда вы его уничтожаете. После того, как вы разберетесь с ним, атакуйте штурмовиков. Здесь будет хорошей идеей использовать хорошую винтовку или дробовик для боя на средней дистанции. Направляйтесь к выходу из здания. По пути вы должны встретить еще один Протектрон, который вы можете уничтожить, используя, например, гранаты или хорошую винтовку. Покиньте здание Масс Фьюжн Снова воспользуйтесь грузовым лифтом, благодаря которому вы вернетесь в фойе. Здесь вы можете выполнить вторую дополнительную задачу, которая поможет синтам отбиться от солдат Братства Стали. Это хорошая идея и, как и раньше, остерегайтесь врагов в силовых доспехах. Независимо от того, действительно ли вы помогли синтам или нет, покиньте здание. Отправляйтесь в Институт и поговорите с Элли Филмор. Награды за квест: очки опыта, новый квест для Института. В западне Доберитесь до Серого сада Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом, чтобы получить подробную информацию о новом квесте от этой фракции. После того, как вы закончите разговор, выберите Серый Сад в качестве пункта назначения. Добравшись до места, не обращайте внимания на ферму, управляемую роботами, и направляйтесь к соседнему многоквартирному дому. Перед зданием вы встретите либо Минитменов, либо если по какой-либо причине вы все еще не контактировали с ними канониров. Разрешить конфликт на ферме Если вы столкнулись с артиллеристами, выход один - их нужно убить. Если это Минитмены, вы можете делать разные вещи. Два основных решения проблемы: Сказать Минитменам прекратить свои действия. Вы можете отдать им приказ или использовать Харизму и выбрать один из особых вариантов диалога, чтобы убедить их, что все это просто недоразумение.

Это мой личный, независимый проект. Я очень рад, если Вам понравилась статья. Хотите помочь сайту? Просто посмотрите ниже рекламу, того что вы недавно искали. Подробнее читать - "об Авторстве" Вы это искали? Быть может это то, что Вы так давно не могли найти? У бежище мэра Бостона Локация в Содружестве. Внутри можно найти полезные бонусы и снаряжение. Попав в бункер, вы обнаружите море трупов. Верхние уровни находятся под защитой турелей, снизу же врагов нет вообще. Осмотрите комнаты на нижнем уровне, чтобы найти ценные вещи. На одном из столиков лежит голозапись «Сообщение охранника», рассказывающее историю этого места. В другой комнате лежит журнал «Мой мозг и Я», увеличивающий на единицу восстановление HP в минуту. Рядом вы также можете найти ключ от туалета мэра, а ванной его, собственной персоной, останки. На унитазе лежит голозапись «Прощание мэра», из которого становится ясно, что чиновник был лютым коррупционером. Взбешенные налогоплательщики осадили его дом, поэтому ему пришлось совершить самоубийство. Спустившись ещё ниже, в помещение с баскетбольными кольцами, вы встретите синтетиков. Агрессивные синты будут атаковать вас вплоть до выхода. В том же спортивном зале есть дверь в генераторную, где лежат ядерная батарея и голозапись «Где ты? Наконец, в спортзале также есть туннель, ведущий в логово когтя смерти. В самом гнезде можно взять пушку «Толстяк». У бежище 75 Одно из немногих доступных Убежищ Пустошей с уникальным заданием и полезными предметами. Квест активируется тогда, как только вы зайдёте в здание. Ступайте к домику лодочника Таффингтона. Выше него вы найдёте город Мальден, на севере которого имеется школа. Она и является Убежищем. Найдите решетчатое заграждение и спускайтесь в подвал. Дверь в Убежище будет открыта, так как мародеры и Братство уже успели проникнуть сюда. Вполне возможно, что в пути вы встретите и тех, и тех. Всё, то от вас требуется, это исследовать помещения и слушать голозаписи, чтобы узнать об истории этого места. Вскоре вы наткнетесь на закрытые двери, ведущие в лабораторию. Необходимо найти код доступа, карточка с которым непременно найдётся у одного из стрелков. Попав в лабораторию, просмотрите терминалы и идите дальше, пока не увидите мини-копию города. В одном из его зданий вы найдёте код для доступа в административные комнаты и пупса «Наука». Вскоре вы обнаружите кабинет Смотрителя с терминалом. Выяснится, что когда-то здесь ставили опыты на детях, пытаясь вывести более совершенный человеческий геном. Это породило недовольство некоторых жителей, а после привело к фатальному бунту. У бежище 81 Единственное до сих пор работающее Убежище. Находится южнее Сэнкчуари-Хиллз, несколько дальше от реки. Более подробно о местонахождении вы можете узнать у странствующей торговки, облаченной в форму Убежища 81. Перед тем как отправляться, удостоверьтесь, что имеете высокий навык харизмы или три лишних ядерных батареи за пазухой, иначе вас не пропустят. Достигнув локации, спуститесь ко входу и нажмите кнопку. Внутри поговорите с охраной и либо уговорите их, либо подарите ядерные блоки, чтобы мирно войти. После этого найдите Смотрителя и начните беседу. Убежище 81 довольно большая локация и имеет дополнительные квесты: «Закуток», «Зависимость», «Кис-кис-кис» и «Рассказы». З акуток Квест выдаётся в Убежище 81, после того как вы завершите задания «Рассказы» и «Кис-кис-кис».

Лучшие комментарии

  • Fallout 4 "Позолоченный Кузнечик", прохождение
  • Investigate Pickman Gallery - Fallout 4 Guide - IGN
  • Прохождение Позолоченный кузнечик в Fallout 4
  • Какими бывают квесты в Fallout 4
  • Марти Буллфинч | Убежище | Fandom

Fallout 4 квест утоление жажды как пройти.

Так должно продолжаться в течение часа, чтобы вы смогли увидеть результаты. После того как пройдёт один час, устройство выйдет из строя. Войдите в режим мастерской и выберите «Ремонт», чтобы починить устройство. Поговорите со смотрителем после завершения ремонтных работ , чтобы начать следующую часть квеста. Задание «Энергия людям» завершено, но начинается новое задание - «Водопой». Квест «Водопой» Краткое описание. Здание «ГаллюциГен» заполнено химическим газом и сумасшедшими стрелками. Пробейтесь с боем в лабораторию, чтобы найти важные исследования.

Следуйте в здание «ГаллюциГен». Оно охраняется стрелками. Нужно пробиться к входу на третий этаж. Есть лестница, к которой вы можете получить доступ. Следуйте по ней вниз, в лабораторию. Здесь есть шкаф ящик с важными исследовательскими документами. Вернитесь в Убежище 88 и поговорите со смотрителем Барстоу по поводу химических формул.

Постройте прототип фонтана с газировкой. Подключите его к источнику питания и назначьте Клема, который должен проверить устройство. Подключите прототип к терминалу. Выберите один из трёх параметров, чтобы начать эксперимент. Дайте Клему час, чтобы убедиться в безопасности газировки. Поговорите со смотрителем Барстоу по истечении этого часа, чтобы начать следующий эксперимент. На этом завершается квест «Водопой» и начинается задание «Видение будущего».

Квест «Видение будущего» Краткое описание. Улучшите своё зрение. Прокачайте собственных поселенцев более опасным способом с прототипом «Фороптер». Вам нужно будет 25 ядерных материалов. Уничтожьте завалы, чтобы пройти в другую часть Убежища 88. Активируйте мастерские в каждом из секторов, чтобы подключить его к центральному узлу управления. В более глубоких секторах пещеры можно отыскать радиоактивные материалы.

Ищите светящиеся зелёным цветом горные породы. Это месторождения урана. Соберите их в режиме мастерской, чтобы получить больше радиоактивных материалов. Постройте прототип «Фороптера», чтобы начать третий эксперимент. Подключите «Фороптер» к источнику питания. Его же подключите и к терминалу. Используйте терминал, чтобы задать один из трёх параметров.

Поговорите с поселенцем после эксперимента. Пообщайтесь вновь со смотрителем. Следуйте эксперимент будет последним. На этом квест «Видение будущего» завершён, но начинается задание «Госпожа Удача».

Могила Драуна На крыше главный герой найдет тело Марти Буллфинча, по всей видимости, погибшего от рук супер-мутантов в двух шагах от цели. Неподалеку от трупа находится статуэтка позолоченного кузнечика. Нужно взять ее, выполнив первое заданиеFallout 4 Позолоченный кузнечик. Далее нужно прочитать записку «Пища для Кузнечика», после чего главному герою придется отправиться на поиски могилы Шема Драуна. По карте можно определиться с направлением и либо дойти до места пешком, либо перенестись в ближайшую локацию. В могиле находятся слитки различной ценности и меч Шема Драуна.

После ее раскопки прохождение в Fallout 4 квеста Золотой кузнечик переводится в статус «Выполненное».

Для крафта стола вам потребуется: 5 дерева, 3 стали, 2 резины, 2 меди, 2 схема, 4 алюминия. Поговорите со смотрителем Барстоу после того, как она сядет за стол смотрителя. Она отправит вас обратно в генераторную комнату, чтобы активировать радиостанцию Убежища 88.

Вернитесь в генераторную комнату, где вы впервые нашли плату управления. Радиостанция находится на левой части стола. После того как вы её включите, то к Убежищу начнут стягиваться поселенцы. Дополнительный квест «Исследование Убежища 88» 1.

Начнётся квест «Исследование Убежища 88». Отыщите и активируйте каждую из трёх мастерских Vault-Tec. По одной мастерской есть в восточном, северном и северо-восточном секторах Убежища 88. Для выполнения задания вам нужно отыскать три платы управления.

Проверьте галерею на всех трёх локациях. Подробнее об этом квесте мы писали в отдельном гайде. Квест «Модель гражданина» продолжение Краткое описание. Проведите три интервью, чтобы определить, что перед вами идеальный субъект для испытаний.

Клем станет вашим испытуемым в течение четырёх экспериментов. После того как будет активна вторая мастерская Vault-Tec, вернитесь к смотрителю Барстоу, чтобы допросить тех самых кандидатов. Барстоу ждёт вас с предметами около входа в Убежище. Поговорите с ней, чтобы начать следующий этап квеста.

Завершите все три интервью.

Встретиться с лидерами дивизии. Пройдите через двери позади Отца и поднимитесь по ступенькам с правой стороны. Наверху пройдите в ванную комнату впереди и заберите полезные предметы. Затем вернитесь к верхней ступеньке и двигайтесь на юг. Получите пароль от терминала Шона из настенного шкафчика в офисе, после чего заберите аптечку. Найдите терминал с правой стороны и используйте пароль, чтобы получить доступ к нему. Прочитайте записи Шона и обратите внимание, что вы не в состоянии отключить синтетиков.

Процесс создания Синтетиков. Когда будете готовы продолжить, то следуйте через дверной проём к востоку и спуститесь в самый вниз по лестнице. Впереди вы увидите доктора Элли Филмор одетую в жёлтый костюм , беседующую с синтетиком. Подойдите к доктору и, как только она закончит беседу с синтетиком, поговорите с ней обо всём. Когда разговор завершится, то осмотритесь вокруг. Вы найдёте синтетика за прилавком с левой стороны, продающего оружие, броню и другие припасы. Дверь к западу приведёт вас к центральному перекрёстку Института, откуда можно получить лёгкий доступ к любому из четырёх крыльев комплекса. Как только вы будете готовы продолжить, то вернитесь к подножию лестницы и пройдите в туннель на севере.

Сверните в лабораторию справа. Следуйте по коридору и войдите в большой круглый зал впереди. Доктор Холден, учёный, одетый в костюм зелёного цвета, должен быть где-то неподалёку. Скорее всего, он находится у терминалов с левой стороны. Подойдите к Холдену и поговорите обо всём. Когда тот спросит, хотите ли вы присоединиться к Институту, то ответьте положительно. Только после этого он ответит на все интересующие вас вопросы. Закончите беседу и приготовьтесь искать следующего «соучредителя».

Прежде, чем покинуть локацию, за перегородкой к северу найдите мастер-терминал. Затем идите к двери на северо-востоке. За дверью вы сможете найти терминал, установленный на столе, с полезными файлами. Обыщите шкафчики к северо-востоку, поднимитесь по лестнице с левой стороны и обчистите соседнюю комнату, где лежат медицинские препараты. Когда закончите, то покиньте лабораторию. Вернитесь в коридор, примите в правую сторону и спуститесь вниз по склону. Внизу продолжайте идти вперёд и двигайтесь по синей линии к лаборатории передовых систем. На вершине склона примите в правую сторону и войдите в лабораторию.

Оказавшись внутри, подождите, когда из комнаты с левой стороны выйдет учёный, и заберите боеприпасы. Прочитайте исследовательские заметки на терминалах к востоку и северо-востоку. Когда закончите, то пройдите через дверь на северо-востоке и поговорите с доктором Мэдисон Ли, одетым в синий костюм. Узнайте об отделении, и доктор предложит установить в ваш пип-бой тот самый чип, что позволит вам быстро перемещаться в Институт по собственному желанию. Согласитесь и завершите разговор, выбрав оставшиеся фразы. Далее покиньте лабораторию передовых систем и следуйте вниз по склону с правой стороны. Заберите медикаменты из стола слева и двигайтесь по следующему склону. Бегите по чёрной линии к лаборатории синтетиков.

Внутри следуйте по коридору впереди и за стеклом с правой стороны увидите последнего учёного, одетого в чёрный костюм. Когда тот переместится в соседнее помещение, то следуйте за ним и начните диалог. Узнайте обо всём и, в конце концов, завершите беседу. Использовать сетевой сканер. Прежде, чем покинуть лабораторию, исследуйте локацию и найдите терминал на столе неподалёку. Прочитайте о деятельности Института, выберите пункт «Загрузка голограммы». Выберите сканер и начните процесс, чтобы завершить текущее задание. Обратите внимание, что если вы выберите опцию «копирование зашифрованного сообщения», то выполните квест фракции «Подземка».

С другой стороны, вы можете присоединиться к Институту. После того, как сюжетный квест будет завершён, вам будет доступно быстрое перемещение в Институт. Кроме того, в журнал будет добавлен квест, связанный с синтетиками. Это первый из квестовой линейки фракции Института. С этого момента вы можете продолжать выполнение дополнительных и фракционных квестов. Обратите внимание на то, что выполнение поручений одной фракции, ухудшает ваши отношения с другой.

All Projects

Компьютер невозможно сломать, но пароль от него известен Ронни, так что девушка с легкостью взломает программу, открывающую дверь в арсенал. Оружейная замка представляет собой настоящую сокровищницу. Здесь вы найдете большое количество различного вооружения и боеприпасы, которые очень пригодятся при прохождении Fallout 4. Предметы, которые понадобятся в скором времени, - это несколько дымовых шашек, лежащих на столе. Не забудьте перед выходом из арсенала взять их. Теперь вам необходимо поговорить с Ронни. Она расскажет о схеме орудия, а также объяснит, какие материалы вам понадобятся для него. Теперь возьмите инструкцию и перейдите в режим строительства. Вы можете установить орудие в любом доступном месте, после чего назначьте на него поселенца. Тестирование артиллерии Теперь, чтобы продолжить прохождение квеста в Fallout 4 «Старые пушки», вам нужно проверить работу орудия.

Поговорите с Ронни: персонаж предложит настроиться на волну радио "Свобода". Теперь бросьте дымовую шашку, о которой говорилось ранее, в зону обстрела. Если радио было в этот момент включено, то трансляция прервется, и Шоу сообщит о начале обстрела. Через пару секунд начнется бомбардировка, так что игроку следует отойти подальше.

Поэтому Салли считает, что где-то просто происходит утечка, из-за плохо закрученного вентиля.

Он попросит исправить эту неполадку. Однако все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Дело в том, что утечки, по словам квестодателя, находятся под водой, а потому искать их придется по пузырькам воздуха. Найти пузырьки довольно просто — достаточно подняться на любую возвышенность и тогда вы сможете тут же увидеть и отметить для себя все утечки. А вот с ремонтом могут возникнуть проблемы, так как осуществлять его нужно под водой с высокой радиацией.

Первый вентиль Советуем вам сохраниться, прежде чем нырять в воду. Не забудьте также надеть костюм против радиации или выпить антирадин если имеются таковые , в ином случае вам придется частенько выныривать из воды, чтобы не умереть от радиации. Для починки труб необходимо просто покрутить вентили. Второй вентиль Он находится прямо напротив первого вентиля в самом уголке. Погружаться глубоко в воду, к счастью, не нужно.

Рекомендуем после починки первой трубы тут же выбраться из водоема и по земле дойти до места, максимально приближенного к расположению второго вентиля, а уже оттуда нырять в воду. Третий вентиль Установлен напротив второго вентиля — тоже в уголке. В качестве ориентира можете использовать лестницы. К тому же вентили отлично заметны по пузырькам на поверхности бассейна. После починки труб необходимо снова подойти к Салли Мэтису и поболтать с ним.

Он попросит нас запустить насос. Идем к устройству и активируем его. Далее на нас тут же нападут болотники. Это весьма опасные монстры, особенно если ваш герой не имеет мощного оружия. В бою старайтесь стрелять болотникам в голову спереди , так как вся задняя часть чудищ защищена крепким панцирем.

Как только убьете последнюю тварь, снова побеседуйте с мужичком и получите у него свою заслуженную награду. Беспокойные воды Этот квест можно получить в локации Грейгарден. Попав туда, найдите управляющую Уайт и побеседуйте с ней да, это робот женского пола. В определенный момент она начнет рассказывать нам о воде, а затем попросит помочь в решении одной маленькой проблемы. В основном воду они получают из старой станции, расположенной в Уэстоне находится южнее Грейгардена , однако недавно из нее перестала поступать вода.

Девушка попросит вас отправиться на станцию и узнать, что там произошло. Итак, направляемся на водоочистную станцию Уэстон. Заранее отметим, что ее охраняют с десяток крепких супермутантов, способных превратить в пыль низкоуровневого персонажа, поэтому не советуем соваться туда со слабым героем. Примечание: не стоит забывать, что супермутанты способны не только стрелять в персонажа из укрытий, но и при необходимости вплотную подбежать к герою и больно ударить его холодным оружием, а потому не стоит все время сидеть на одном месте — постоянно двигайтесь. Если у вас хорошо прокачен навык скрытности, то вы сможете убрать супермутантов по одному с помощью снайперской винтовки.

Рекомендуем в первую очередь убить противника с ракетницей. После уничтожения всех врагов тщательно обыщите поле битвы — здесь имеется немало полезных предметов. Затем можно идти внутрь станции. Попав в здание, отыскиваем лифт и спускаемся на нижние уровни. Первая панель Внизу вас тут же встретит веселыми очередями автоматическая турель.

Выключить ее можно только с помощью терминала, находящегося наверху, или путем поломки стрелять, стрелять и еще раз стрелять. На пути вы встретите еще две турели. После их уничтожения у вас появится новая задача — нужно осушить станцию. Дело в том, что она была затоплена всевозможным мусором и отходами, поэтому вам предстоит от них избавиться. Для этого идите к панели, находящейся слева и дерните за рычаг.

Определенное количество отходов исчезнет, но это еще не конец. Вторая панель Теперь нужно идти ко второй панели. Поднимитесь по лестнице к двери, расположенной с левой стороны. На пути к ней вам придется убить двух болотников. Около панели необходимо разобраться с еще одним болотником.

К тому же сверху в вас начнет стрелять турель. Уничтожьте всех противников, а после активируйте рычаг. Половина отходов удалена. Третья панель Направляемся к предпоследней панели. Из мест, которые подверглись осушке, снова полезут болотники.

Дойти до новой панели довольно легко, так как она отлично видна на карте и ее можно увидеть прямо с места, где находилась вторая панель. Убейте всех противников и дерните за рычаг. Четвертая панель После третьего спуска отходов советуем поскорее спрятаться под каким-нибудь укрытием, так как на местах осушки возникнут турели и две из них сразу же откроют по вам огонь. Разрушьте защитные механизмы, а после идти в помещение, находящееся впереди. На пути к нему на вас нападут болотники, поэтому будьте настороже.

После спуска всех отходов идем к основному насосу. К счастью, он расположен неподалеку от четвертой панели. Чтобы активировать насос необходимо просто задействовать еще один рычаг. Теперь можно вернуться к Уайт. Она наградит вас множеством отличной пищи и бутылочными крышечками.

Ваш заказ принят Получить этот квест можно в забегаловке, которой управляет Труди на карте кафе называется Закусочная Друмлин. Дойдя до нужно места, вы увидите возле входа бандита по имени Вольфганг и его девицу. После беседы с ними можно узнать, что Труди задолжала много крышек опасным людям , так как ее сын покупал в долг наркотики. Конечно же, мать непутевого ребенка не планирует возвращать крышки за наркотики. В этом случае есть два варианта решения проблемы: переговоры или перестрелка.

При выборе последнего способа нужно будет поболтать с Труди. При разговоре с Труди вы сможете запугать женщину или предложить ей решить проблему мирным путем. Впрочем, вы и вовсе можете с ней договориться и убить по ее просьбе Вольфганга и Симону. За это она даст вам крышки и начнет с вами торговать у нее есть несколько отличных вещей в продаже. Если же вы решите помочь бандитам, но не сможете договорится с Труди, то вам придется убить женщину и ее сына.

В общем, все зависит от вашего собственного чувства справедливости. Человеческий фактор Этот квест можно взять в маленьком поселении, называемом Альянс. Однако первым делом вам предстоит попытаться попасть в этот поселок. Он со всех сторон окружен высокой стеной из бетона и защищен многочисленными турелями. Возле входа сидит охранник, проводящий тест.

Все, кто сможет его пройти, имеют право попасть в Альянс. Впрочем, тест довольно легкий и вам нужно лишь отвечать на него дружелюбными и мирными ответами. Некоторые и вовсе отмечают, что Суонсон пропускает внутрь вне зависимости от того, какие ответы даст игрок, но мы советуем вам не рисковать. Попав внутрь, пройдите немного вперед. В определенный момент вы встретите поселенца, разговаривающего с Честным Дэном.

Последний пытается узнать у своего собеседника, куда пропал караван. После их короткого диалога вы сможете побеседовать с Дэном. Оказалось, что Дэн по просьбе некого Стоктона ищет потерявшийся караван. Но миссия оказалась слишком сложной, так как ему удалось найти лишь остатки каравана на границе поселения. Эти остатки и привели его в Альянс.

Он предлагает нам тоже заняться этим делом, а награду поделить пополам. Соглашаемся и приступаем к выполнению задания. Первым делом необходимо отправиться на северо-восток от Альянса. Там вы наткнетесь на остатки каравана и множество трупов. Видно, что на него напали прямо возле поселения.

Взгляните на ящик синего цвета. В нем вы обнаружите Лимонад Дизера. Подобрав этот предмет, вы выполните дополнительное задание квеста. Приобрести этот напиток можно только в Альянсе, а значит, караван был в этом поселении, а затем направился дальше. Выходит, что местные жители что-то недоговаривают.

Во время диалога с Хэнкоком вы можете подбодрить Кента. Гуль скажет, что не так представлял себе борьбу с криминальными авторитетами и сообщит, что прекратит давать наводки на преступников, но при этом продолжит улучшать костюм. Вы сможете прийти к Кенту через пару дней, и он усовершенствует плащ, повысив его защитные характеристики. Осмотреть галерею Пикмана Квест можно взять у Хэнкока, мэра Добрососедства — нужно просто спросить его о работе. Он скажет нам, что слышал недавно о странном местечке, называемом караванщиками Галереей Пикмана.

Там практически всегда «тусовались» рейдеры, но в последнее время они притихли и не осуществляют вылазок. Главу города это беспокоит, а потому он попросит нас осмотреть галерею. Можете поторговаться с мэром и выпросить у него большую сумму крышечек, чем он предлагает в начале. Отправляемся к галерее Пикмана и убиваем всех рейдеров, встретившихся нам на пути. Заходим внутрь здания и уничтожаем всех врагов.

Необходимо осмотреть все комнаты и трупы. У одного из них вы найдете записку с заголовком «Послание Джека». Кладем ее в инвентарь и возвращаемся к мэру за наградой. Все, квест выполнен. Зачистить склады в Добрососедстве Находясь в «Добрососедстве», вы можете получить миссию по зачистке складов у робота Уайтчэпела Чарли.

Естественно, не обойдется без трупов и крови. Если вы заинтересовались подобной работенкой, то милости просим. Итак, таинственный клиент может дать пару-тройку сотен бутылочных крышечек за убийство нескольких плохих парней. Вам предстоит устранить людей в трех точках, не оставив после себя свидетелей. Главная проблема заключается в том, что эти места находятся возле складских помещений, а потому Чарли не может отправить туда своих бугаев, иначе все узнают, что это был он.

По этой причине он решил нанять вас. Базовая награда составляет двести крышек, но вы можете поднять сумму вознаграждения и узнать, кто является заказчиком, если у вашего персонажа хорошо развито красноречие. Уже с самого начала выполнения этого задания вам придется решать проблему с замками. Пробраться на склады довольно сложно, так как все они закрыты на замки красного цвета, то есть проникновения в эти помещения являются незаконными. Попав внутрь, вы заметите на мини-карте несколько точек.

Советуем вам присесть и устранить всех врагов по-тихому. Впрочем, никто вам не запрещает ворваться в склад и перестрелять всех бандитов с громом и треском. После уничтожения первого отряда, нужно будет заняться двумя оставшимися. С ними все также: вламываемся в склады и устраняем головорезов. Главное, чтобы вас никто не заметил за взломом складов, иначе вы будете привлечены к ответственности в Добрососедстве.

После устранения всех противников возвращаемся к роботу и рассказываем ему о выполненном задании. Он даст вам заслуженную награду. Квест будет считаться выполненным. Блюз Даймонд-сити Этот квест можно взять у паренька по имени Пол, живущего в Даймонд-сити. Вы можете отыскать его в центральной части городка.

Он расскажет вам, что его супруга частенько гуляет с другим мужиком. Пол хочет поболтать с этим нехорошим человеком, но при этом не желает проявлять насилия. По этой причине он просит вас запугать любовника его жены. Так и начинается данная миссия. Добравшись до бара, вы увидите, что Пол не является таким уж дружелюбным собеседником, так как он собирается застрелить Кука.

Необходимо успокоить паренька, чтобы он не совершил ужасную ошибку. Если вы не сможете убедить Пола опустить оружие низкое красноречие , то Кук тут же нападет на вас, и утихомирить его не удастся — придется убить. Впрочем, неважно будет ли жить Кук или умрет. Дело в том, что если его не пристрелить, то он расскажет вам о сделке, на которой можно неплохо заработать. Бандиты собираются обменяться наркотическими препаратами и крышечками.

Вы можете убить там всех и забрать себе как наркотики, так и деньги. Если же убить Кука, то в его карманах вы найдете записку о вышеуказанной сделке и все равно сможете на ней побывать. Поэтому можете смело атаковать этого похитителя жен. Сделка должна пройти возле «Бэк стрит аппарела» находится в северней части города. Здесь вы найдете Нельсона и Триш, охраняемых несколькими бандитами.

Можно сразу атаковать их, не тратя время на пустую болтовню. После сражения говорим с выжившей девушкой. Если вы решите не добивать Триш сразу, то она расскажет вам, где именно создаются наркотики. Оказывается, у гангстеров имеется крупный производственный комплекс. Эта лаборатория расположена в Содружестве.

Девушка сообщит, что вам не удастся найти этот завод и проникнуть в него без ее помощи. В этом ситуации есть три пути решения: пристрелить Триш и попытаться самому найти лабораторию находится на юге Бостона, на рыбной фабрике «Четырехлистник» ; согласиться с девушкой и отпустить ее после проникновения на завод; уговорить Триш дать вам пароль и назвать точное местоположение комплекса нужно высокое красноречие. Идем к заводу. По пути вам встретятся различные супермутанты, среди которых окажется легендарный супермутант. В общем, битва будет сложной.

После вы узнаете, что вам нужно взобраться на крышу фабрики. Для этого идем к задней части здания и поднимаемся наверх по лестнице. На крыше придется убить несколько диких гулей. Здесь то и находиться вход в тайную лабораторию. Внутри фабрики имеется множество ловушек и массивная дверь с паролем.

Получить пароль можно у Триш. Если вы ее пристрелили, то введите в компьютерный терминал слово Applejack — это откроет дверь и вырубит все ловушки. Не забываем обыскивать трупы у Нельсона можно обнаружить около 800 бутылочных крышечек. В лаборатории нужно будет убить всех сотрудников и диких гулей. После этого можно пробежаться по комплексу и найти множество полезных вещей.

На этом квест будет выполнен. Прежде, чем вы перейдете к прохождению, прочтите эти два крайне полезных совета: 1. По умолчанию субтитры в игре отключены. Время на исходе Игра начинается с обычного утра, в ванной. Здесь мы можем выбрать внешность себе и своей супруге.

После того, как с внешностью определились нажимаем Enter и подтверждаем выбор. Далее будет немного времени прогуляться по дому. В анкете вам нужно будет указать имя и распределить характеристики. Если же какое-то из событий не произойдет, например, вы не станете открывать дверь, когда придет представитель «Волт-Тек», то и следующих событий не будет. Можете хоть часами сидеть на диване и смотреть телевизор.

Забавно, не правда ли, начало ядерной войны зависит от того, когда мы оторвем пятую точку от дивана, и откроем дверь? Как только мы до него доберемся происходит ядерный взрыв, но люк уже начал спускаться и мы остаемся в безопасности. Нас замораживают не предупредив об этом , затем наблюдаем сцену, как неизвестные открывают камеру нашей супруги или супруга и отнимают ребенка. Она сопротивляется и её убивают. Мы снова засыпаем, а потом просыпаемся вновь, из-за какой-то аварийной ситуации.

Теперь мы сами по себе. Нажав на её тело клавиша «E» , персонаж произносит обещание: Получится? Покажет время. Начинаем выбираться из убежища. Куда нужно двигаться указано на компасе внизу, а также нужные двери выделены квадратной иконкой.

Полезная информация: в убежище есть краны с чистой водой. Попив из них можно восстановить здоровье не получив никакой дозы радиации. Одна из следующих дверей не откроется просто так, нужно сесть за терминал рядом компьютер , и открыть дверь через него: Для этого, в меню на терминале нужно выбрать «Открыть эвакуационный тоннель» и нажать Enter. Кстати, рядом будет лежать 10-мм пистолет, не забудьте взять. Затем опускаем взгляд вниз и на полу видим «Пип-бой», одеваем его, затем, с надетым Пип-боем, активируем стойку.

Откроется люк, проходим к подъемной стойке, ждем пока она спустится и откроются двери, встаем на нее и поднимаемся. С этого момента можете заниматься чем угодно. Но в рамках этого прохождения, мы, разумеется, сосредоточимся на прохождении основного сюжета. Теперь нам нужно вернуться к нашему дому, и найти там робота Кодсворта. Полезная информация: осмотрите встречающиеся дома, в них вы найдете много полезных предметов.

Соглашаемся, дальше он зайдет в пару домов и убьет там несколько тараканов. После чего говорим с ним еще раз — он скажет, что сына нигде нет кэп , и даст нам следующую наводку для задания — Конкорд. Отправляемся туда. Рядом с ним будет несколько рейдеров, которых нужно будет убить. Зов свободы Примечание : это задание можно пропустить, приступив сразу к следующему Нам нужно зайти в музей, но перед тем как это сделать не забудьте забрать лазерный мушкет, который лежит тут же, у входа.

Внутри вас ждет еще несколько рейдеров, и запутанные переходы. Исследуем его до тех пор, пока не найдем там вот эту комнату, с несколькими мирными жителями: Разговариваем Престон Гарви. Как это сделать читайте на странице Взлом.

Ведь любое неправильное решение может привести к серьезным последствиям. А бывает и так, что правильного решения вообще не существует, и тогда приходится рассчитывать на собственный внутренний голос. Так что же подскажет внутренний голос тем, кто решит пройти дополнительный квест «Человеческий фактор» в игре Fallout 4? Внедрение В Fallout 4 квест «Человеческий фактор» начинается внутри маленького поселения, называемого Альянс. Проблема только в том, что кого попало туда не пускают. Альянс - это небольшой городок, состоящий из нескольких домов, огражденный бетонным забором с установленными на нем турелями. На территории живет горстка людей, которые придерживаются определенных правил и традиций. С виду - милые люди, но зачем им такая защита? Перед воротами сидит человек, который в обмен на входной билет предлагает пройти тест. Ничего сложного в нем нет. На все вопросы нужно отвечать спокойно, без агрессии. Грубые и жесткие ответы будут вызывать у привратника недоумение, из-за чего можно сделать вывод, что население Альянса - чистые добряки. Ну вот, тест сдан, пора пройти внутрь. Цель намечена В Альянсе герою встретится Честный Дэн, который расскажет, что ему поручили найти какой-то караван, поэтому он и оказался здесь. Вот оно место, где берется побочное задание Fallout 4 «Человеческий фактор». Прохождение его начнется с осмотра локации, где лежат останки каравана. За работу Дэн предлагает половину своей награды. Правда, если сразу принять предложение, следопыт сначала умолчит истинную причину поисков каравана. На самом деле его наниматель - Стоктон, в первую очередь, интересуется местонахождением своей дочери, которая, скорее всего, жива. Дэн не обманул, место указал точно. Вокруг разбросаны вещи и лежит несколько трупов. Кто-то напал на караван, и чтобы выяснить кто, необходимо все внимательно осмотреть. В общем-то, здесь нет ничего необычного, разве что ящик с лимонадом «Дизера». А это уже улика, ведь такой напиток есть только в Альянсе, а значит, поиски необходимо продолжить там. Неожиданный успех О найденных уликах следует доложить Дэну, который предложит заняться поисками внутри поселения. И самым эффективным способом будет опрос населения. Правда, для этого понадобится красноречивый персонаж. Это факт. Ведь люди не готовы общаться и любыми способами пытаются уйти от разговора. Но все же найдется тот, кто не удержит свой язык за зубами. На пути в Комплекс Итак, дело продвинулось. Причем, очень серьезно. Дэн, услышав о Комплексе, советует проникнуть в терминал главы поселения - Джейкоба Ордена. У того очень плохая память и он, наверняка, записал пароль на бумажке. Так что следует ее поискать. Благо домиков в Альянсе немного, обыскать их будет не сложно. Заветная бумажка окажется в казармах. Продолжая проходить в Fallout 4 задание «Человеческий фактор», взламываем компьютер Джейкоба и извлекаем оттуда нужную информацию. Дэн безумно рад этому, ведь он ничего не делает, а миссия продолжает выполняться. Только в этот раз он решает действовать, поэтому договаривается с героем встретиться около Комплекса. Но уже на пути к месту встречи, появится Джейкоб, который предложит 100 крышек за молчание. И хотя подкуп в Пустоши дело привычное, сложно представить, что этим будет заниматься Джейкоб - добрейший персонаж задания Fallout 4 «Человеческий фактор». Прохождение квеста при положительном ответе, скорее всего, завершится быстро. Поэтому лучше отказаться от «бутылочных аксессуаров» и дойти наконец-то до таинственного Комплекса. Внутри Комплекса Нужная организация расположена на юго-западе от Альянса, рядом с большим водоемом. Вход в комплекс будет в одной из трех труб, выходящих в этот водоем. Внутри уже будет ждать Честный Дэн, который предупредит, что их поджидают. Все верно, впереди стоят несколько человек, которые не собираются приглашать гостей внутрь Комплекса. Дальнейшие события могут развиваться двумя путями: полным уничтожением всех жителей Комплекса или мирным путем, ведь практически со всеми можно договориться в «Fallout 4». Миссия «Человеческий фактор» все равно будет завершена, независимо от того, какой из вариантов будет выбран. Так как на момент прохождения квеста персонаж попался красноречивый, охрана не только пропустит внутрь Комплекса, но и отведет к руководителю этой организации - доктору Чамберс. Смерть синтам Женщина в белом халате и странных очках не станет скрывать, что держит взаперти дочь Стоктона - Амелию. Но у нее есть вполне логичное объяснение этому. По ее словам, девушка является синтом. А ведь однажды искусственный человек убил всю семью докторши, поэтому целью всей ее жизни является уничтожение этих существ. А персонажу доктор Чамберс пообещает выплатить кругленькую сумму, если он откажется от соглашения с Честным Дэном. Чтобы закончить квест Fallout 4 «Человеческий фактор», прохождение нужно будет построить следующим образом - пойти на условия, предложенные доктором Чамберс, или выбрать спасение Амелии. Если принять сторону Комплекса, то придется сразиться с Дэном, так как парень, в отличие от некоторых, верен своему нанимателю, поэтому постарается завершить работу. И это самый простой вариант, ведь справится с Дэном легче, чем устроить геноцид всех обитателей Комплекса. При другом раскладе придется умертвить женщину-доктора, залезть в ее терминал и открыть клетки с заложниками. После этого задание будет завершено, а герой получит свои законные 300 бутылочных крышек. Fallout 4 - моды С момента появления игры многие люди постоянно трудятся в специальных редакторах, чтобы сделать Fallout 4 интереснее и лучше. Например, прохождение миссии «Человеческий фактор» может стать приятнее, если воспользоваться модом на строительство, который снимает некоторые ограничения. Правда, сначала придется зачистить Альянс. В Fallout 4 моды уже давно не редкость. Некоторые из них позволяют расширить список компаньонов, которых можно взять с собой. Самые мерзкие твари - супермутанты, Когти смерти, дикие собаки и другие существа готовы сопровождать героя. Также есть моды на улучшение боеприпасов, на реалистичность погодных явлений и даже на улучшение самой Пустоши. Главное, перед остановкой внимательно ознакомиться с инструкцией. Начиная прохождение Fallout 4, стоит сразу же включить в игре русскоязычные субтитры, так как издатель решил ограничиться лишь текстовым переводом, оставив голосовую речь оригинальной то есть английской. Следовательно, если вы только не специалист в этом языке, лучше сразу же включить титры, которые по умолчанию здесь отключены, потому вы рискуете вообще ничего не понять из диалогов. Делается это в меню "Настройки" - "Видео" - "Субтитры диалогов". Кроме того, важно сразу же отметить: сложность Fallout 4 можно изменить в любой угодный вам момент, делается это также через меню "Настройки", только теперь нам нужен раздел "Игра". Если видите, что что-то не получается, лучше понизить уровень сложности, либо если наоборот проходится слишком легко - повысить, чтобы было интереснее. После этого небольшого введения перейдем непосредственно к прохождению Fallout 4. Мы предлагаем весь перечень игровых заданий за Институт. Время на исходе В начале игры ничто не предвещает беды: обычное начало дня, мы в ванной, там же выбирается по желанию внешний вид для себя и для своей жены. Когда настроите внешность или оставите исходную - жмите клавишу Enter, чтобы продолжить прохождение Fallout 4, подтвердив свой выбор. Пока что есть немного времени, чтобы осмотреться, дома мы увидим три сцены. Зов свободы До того, как входить внутрь музея теперь уже бывшего, пожалуй , обязательно подберите лежащий возле входа лазерный мушкет - первая из полезных вещей, которые мы соберем в ходе выполнения квеста. В помещении встретите еще горстку рейдеров, а также убедитесь, что переходы тут довольно запутанные, временами вообще напоминающие лабиринт. Жемчужина Содружества Напомним, этот квест становится доступным при первом посещении Даймонд Сити или же после разговора с Матушкой Мерфи. Добираться до Даймонд Сити довольно долго, путь не близок. Нужный город подписан на карте под своим названием, потому найти его там будет нетрудно, достаточно лишь эту самую карту изучить. Валентайнов день Самое время приступить к поискам детектива: покиньте город, следуя за маркером, который приведет к двойной двери.

Fallout 4 wiki квесты. Основные задания

All Interactive Maps and Locations Fallout 4 – одна из самых масштабных и разнообразных ролевых игр с открытым миром за последнее время, в которой предметы коллекционирования. В игре есть три разных вида предметов коллекционирования: болванчики Vault-Tec.
Fallout 4 (2015). Прохождение игры на 100%. Локации «Роковые яйца» – жутко атмосферный квест Fallout 4. Впервые найдя музей ведьм Салема, вы сами в этом убедитесь – всюду трупы наемников, как в самом музее, так и вокруг него, а в подвале музея дрожат стены, осыпается потолок и слышны мрачные завывания.

Fallout 4: Far Harbor – Guide and Walkthrough

Fallout 4 проблема с квестом. Собственно братство стали дало задание на зачистку Боулинг "бивер-крик" вместе с оруженосцем, проблема заключается в том, что на локации больше нету враждебных мобов аля гули, супермутанты, а по приходу на значок я наткнулся на лодку. As part of the main quest in Fallout 4’s Far Harbor DLC you will be tasked with hacking into DiMA’s old memories. These are located inside the Children of Atom base and present a new gameplay mechanic in Fallout 4. Синтетики будут помогать вам в этом деле. Заканчиваем прохождение Fallout 4 от StopGame. После уничтожения двух генераторов на локации, войдите в лифт и поднимайтесь наверх, к третьему генератору.

Прохождение побочных квестов Fallout 4

  • Найти позолоченного кузнечика
  • Актуальное
  • Требуемое снаряжение для убийства браминов
  • Беспокойные воды
  • Fallout 4: Vault-Tec Workshop — как пройти все квесты дополнения | VK Play
  • - alexeyparygin Ресурсы и информация.

Найти позолоченного кузнечика

  • Fallout Wiki has its own website separate from Fandom.
  • Фоллаут 4 как получить квесты. Основные задания
  • Прохождение Fallout 4: дополнительные задания Убежищ
  • Позолоченный кузнечик — Прохождение побочных квестов Fallout 4
  • Ваш заказ принят - Прохождение квеста Fallout 4 - Торговцы Вольфанг и Труди
  • Приключения на свою задницу: семь побочных квестов из Fallout 4

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий